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Mit "Ultima
Online" startete im Jahre 1997 der erste kommerzielle Versuch eine
virtuelle Welt über das Internet anzubieten. Schon kurz nach deren
Eröffnung erfreute sich das System dermaßen großer Beliebtheit, daß die
Herstellerfirma "Origin Systems Interantional" zur Expansion der
Serverkapazitäten gezwungen war. Bis zum heutigen Tag (Stand: Juni 1999)
wurden 260.000 Einheiten der Software abgesetzt; die Welt selbst hat 130.000
aktive Abonnenten, die sich monatlich mit 9,95 USD ihren Zugang zu der Welt
sichern.
Die
Spielwelt hat eine Größe von ca. 28m2 Grafik, enthält alle Arten von
Terrains sowie Wetter-, Zeit- und Jahreswechsel. Das Milieu ist
mittelalterlich. In dieser Welt tummeln sich tausende von Spielern, deren
Erscheinungsbild, Namen, Beruf sowie Reputation individuell wählbar bzw.
erreichbar ist. Auch die Ziele der Spieler unterscheiden sich, jedoch ist im
großen und ganzen der Wunsch nach mehr Ruhm, Karma (differenziert zwischen
"guten" und "bösen" Charakteren), Luxus und
Professionalisierung gemein. Das System bietet multiple Möglichkeiten den
jeweiligen Status zu präsentieren.
Spieler
schließen sich oft in Gruppen (Gilden) zusammen oder nehmen an
öffentlichen gemeinschaftlichen Veranstaltungen der Gesellschaft teil (z.B.
Hochzeiten, Wettbewerbe, Pferderennen,...). Das Zusammensein in der
Gemeinschaft ist das "wahre Herz" von "Ultima Online":
Mit ihm lebt und fällt die Welt; es ist die größte Spielermotivation und
auch das, was die Faszination an einer virtuellen Welt ausmacht.
Diese
Untersuchung beschäftigt sich im ersten Teil mit mit der Beschreibung des
MUDs, wobei statistische Daten, verwendete Technik, eine Welten-, Götter-
und Spielerbeschreibung zum Tragen kommen. Im zweiten Teil geht es um die
Analyse der Interaktionen in UO, die die vorhandenen Möglichkeiten
betrachtet, sowie Kommunikation und Gemeinschaft in der Welt untersucht.
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